Grupos Interactivos.

Grupos Interactivos.

GRUPO 1

NUESTRA EXCURSIÓN A LA ALMOSSASSA


OBSERVA EL PROGRAMA Y CONTESTA:

1º ¿Vamos a poder ver algo hoy? ¿Qué? ¿porqué?

Empieza así: La conferencia del lunes no la podemos ver porque ya ha pasado.
....

2º ¿Qué se celebra con la Al Mossassa?


3º ¿Quién ha escrito el texto de la introducción? 


4º ¿Qué talleres vamos a poder visitar? ¿podemos visitarlos hoy?
¿cuántas horas van a estar abiertos?


5º Si quiero ir al taller de postres árabes a qué horas me puede dejar mi familia y a qué horas me tiene que recoger?


6º ¿Qué podemos ver en el campamento árabe?

7º Mi familia quiere ver el concierto de la Orquesta de música. ¿Sabemos que dura 90 minutos a qué hora termina?

8º Observa el cartel de la Almossasa de este año.
cartel

¿Qué aparece en el cartel? ¿porqué?


9º ¿Se va a celebrar la Al Mossassa solo en Badajoz? ¿Dónde? ¿Dónde dura más días?

10º Encuentra tres figuras geométricas en el cartel. Dibújalas en el cuaderno

GRUPO 2

TRABAJANDO CON GEOMAGNETIC

1º Abre la cuenta de google drive
2º Allí encontrarás un documento que se llama geomagnétic
3º Ábrelo
4º Construye la figura que te propone
5º Completa la tabla


Éste es el documento


1º CONSTRUYE UNA PIRÁMIDE TRIANGULAR, PIRÁMIDE DE BASE TRIANGULAR


2º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS





1º CONSTRUYE UNA PIRÁMIDE CUADRANGULAR, PIRÁMIDE DE BASE CUADRANGULAR


2º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS





1º CONSTRUYE UNA PIRÁMIDE PENTAGONAL, PIRÁMIDE DE BASE PENTAGONAL


2º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS





1º CONSTRUYE UNA PIRÁMIDE HEXAGONAL, PIRÁMIDE DE BASE UN HEXÁGONO


2º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS




2º CONSTRUYE UN CUBO

2º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS




3º CONSTRUYE UN PRISMA DE BASE CUADRANGULAR


4º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS




5º CONSTRUYE UN PRISMA DE BASE PENTAGONAL


6º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS




7º CONSTRUYE UN PRISMA HEXAGONAL


8º COMPLETA LA TABLA

NOMBRE DE LA FIGURA GEOMÉTRICA:
Nº DE VÉRTICES
Nº DE ARISTAS
Nº DE LADOS







GRUPO 3

BINGO MATEMÁTICO DE JERARQUÍA EN OPERACIONES COMBINADAS

ImagenObservaciones: En dos entradas anteriores de este blog, el día 3 de Marzo y el 4 de Abril de 2011, hemos ofrecido dos ejemplos de BINGOS que tenían que ver con la jerarquía de las operaciones en un contexto de números enteros. Este nuevo ejemplo es más elemental si cabe, pues con él, se trabaja la jerarquía en operaciones combinadas con números naturales. En efecto, con este BINGO se quiere conseguir que nuestros alumnos y alumnas tengan claro que las operaciones combinadas se tienen que efectuar siempre en este orden:
  1. Las operaciones del interior de los paréntesis.
  2. Las potencias.
  3. Las multiplicaciones y las divisiones
  4. Y por último, las sumas y restas.

Material necesario:
– Una baraja formada de 25 cartas como las de la imagen arriba. Como se ve, cada carta tiene unas operaciones que dan como resultados los números del 1 al 25.
– Unas hojas con tablas 3 x 3 vacías dibujadas para cada alumno.
En lugar de entregar un cartón de bingo previamente relleno a cada alumno, una alternativa, muy cómoda y económica, es dar a los alumnos una hoja con muchas tablas vacías 3 x 3 y que sean los propios alumnos que deban rellenar, antes de iniciar el juego y a bolígrafo para evitar los engaños, las casillas con nueve valores escogidos entre los números del 1 al 25 que son los que se obtienen con las 25 operaciones combinadas propuestas.
Por ejemplo un alumno puede rellenar su cartón de esta forma:
Carton rellenoReglas del juego: Juego para todo el grupo de clase.
– Cada alumno rellena a bolígrafo su cartón de 3 x 3 casillas con nueve números que ha escogido entre los 25 que se le propone.
– Una persona es designada para llevar el juego (mejor que sea el profesor)
– La persona que lleva el juego hace sacar sucesivamente y sin reposición las cartas de la baraja por diversos alumnos.
– Cada vez que se saca una carta, se escriben ordenadamente las operaciones a efectuar correspondientes en la pizarra, dejando cierto tiempo entre unas operaciones y otras.
– Los alumnos van señalando en sus tarjetas de BINGO los resultados que van obteniendo al efectuar los cálculos.
– Gana el primero que haga dos líneas completas (aunque tengan un número en común)
IMPORTANTE:
Descarga la actividad para el profesorado:Bingo jerarquia operaciones combinadas profesorado
Descarga las 25 fichas del BINGO. Estas fichas se pueden reproducir y plastificar con los resultados tal como se presentan o eliminando los resultados de cada ficha:Fichas

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