jugando con las mate
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Observaciones: La finalidad del juego es llevar una de las fichas desde la casilla de Inicio hasta alguna de las cuatro casillas de los rincones con un 0
Material necesario:
- Tablero. /- Dos fichas por jugador. /- 10 cartas de números del 1 al 10.
- 8 cartas con los signos de las cuatro operaciones. /- Dos bolsas opacas
Reglas del juego: Juego para cuatro jugadores.
- Cada jugador saca una carta de números para saber quién empieza.
- Se meten las cartas de números en una bolsa y las de signos de operaciones en otra.
- Las dos fichas de los jugadores se colocan en la casilla Inicio
- El primer jugador saca tres cartas de números y dos de operaciones. Tiene un minuto para con estos números y operaciones conseguir alguno de los valores que rodean la casilla. Puede para eso, no utilizar todos sus números ni todas sus operaciones y en cambio puede añadir todos los paréntesis que quiera.
- Cuando lo consigue, mueve su ficha a la nueva casilla. Si no lo consigue, pierde su turno.
- Si el jugador se equivoca debe volver a la casilla Inicio
- Al acabar su jugada, el jugador vuelve a meter las cartas de números y operaciones en sus respectivas bolsas.
- El siguiente jugador hace lo mismo.
- Siempre que algún jugador comete un error, debe volver a la casilla Inicio.
- Una casilla sólo puede ser ocupada por una ficha.
- Gana el jugador que primero alcance alguna de las esquinas con un 0
Variante: Una ficha sólo se puede mover en vertical y horizontal, nunca en diagonal.
El tiempo para obtener el número de la casilla, dependerá del nivel del grupo. Hemos puesto 1 minuto como ejemplo.
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GRUPO 2
MATCH POTENCIAS
Observaciones: La finalidad del juego es conseguir la máxima puntuación posible
Material necesario:
- dos dados por persona
Reglas del juego: Juego para cuatro jugadores.
- Cada jugador tira un da do por primera vez para determinar quien empieza. El dado más alto empieza y así establecemos el orden
- El primer jugador tira los dos dados y los organiza de forma que los números que salgan él decide qué número es la base y qué número el exponente.
- Cuando lo tenga decidido lee la potencia que quiere calcular y calcula los puntos que ha obtenido.
- Esa puntuación se guarda.
- Se van sumando todas las puntuaciones hasta llegar al final del tiempo.
- no se suman las puntuaciones si no sabemos leer la potencia o si calculamos mal la potencia.
- cuando se ha calculado correctamente la potencia toca el turno al compañero
GRUPO 3
Trabajamos los problemas de Luis Segarra
PROBLEMILLAS DE LUIS
PROBLEMILLAS DE LUIS 2

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