GRUPOS INTERACTIVOS
GRUPO 1
APRENDEMOS A SUMER Y RESTAR DECIMALES
Recuerda:
BARAJA DE LOS DECIMALES: Batalla de la suma y resta
Esta baraja sirve para reforzar la suma y resta de decimales a un nivel muy inicial. Consta de 40 cartas divididas en 10 familias con diferentes resultados cada una. Está sacada de la página francesa: http://jeuxdemaths.free.fr
Nivel: Último ciclo de primaria, 1º de ESO como motivación
Material necesario: una baraja de 40 cartas por equipo
Reglas del juego: Juego para dos o cuatro jugadores.
– Se distribuyen todas las cartas a los jugadores.
– Cada jugador coloca, después de barajarlas, sus cartas en un montón boca abajo.
– En cada jugada, los jugadores descubren la primera carta de su montón y anuncian en voz alta el resultado de su carta.
– Si un jugador se equivoca al dar su resultado, debe entregar una de sus cartas a todos los otros jugadores.
– El que haya sacado la carta con el mayor valor, se lleva todas las cartas.
– Si dos o más jugadores sacan cartas con el mismo valor, todos los jugadores deben repetir la jugada y se lleva todas las cartas el que haya sacado esta vez, el mayor valor ( si vuelven a coincidir varios jugadores, todos sacan otra carta)
– Gana el jugador que al final ha obtenido más cartas.
Descarga la actividad para el profesorado:Baraja decimales profesorado
Descarga la baraja de 40 cartas:Cartas
GRUPO 2
Multiplicamos decimales
MULTIPLICACIÓN DE DECIMALES: El JUEGO DE TRES EN RAYA DECIMAL
El JUEGO DE TRES EN RAYA DECIMAL
Nivel: Tercer ciclo de primaria, 1º ESO
Observaciones:
Se trata de un juego donde los alumnos trabajan la multiplicación de decimales. El juego esta pensado para introducir la multiplicación de un número cualquiera por un decimal menor que uno, intentando, evitar el error conceptual tan frecuente entre nuestros alumnos que asimilan el producto a un aumento del resultado y la división a una disminución.
Este juego fue introducido en España por el Grupo Cero de Valencia aunque ha sido elaborado por Brian Bolt y publicado en su libro Mathematical Activities.
Material necesario:
– Un tablero.
– 2 tiras de números.
– 10 fichas de dos colores
– Una calculadora. (la utilización de la calculadora se puede dejar a juicio del docente)
REGLAS DEL JUEGO:
– Juego para dos jugadores
* El primer jugador escoge dos números, uno de cada tira, los multiplica y coloca una ficha en la casilla donde está el producto.
* A continuación, el segundo jugador hace lo mismo que el anterior, perdiendo el turno si la casilla está ocupada.
GANA el que consigue hacer tres en raya en horizontal, en vertical y en diagonal.
Descárgate la actividad: El JUEGO DE TRES EN RAYA DECIMAL CON MULTIPLICACIÓN
GRUPO 3
GRUPO 4
MÉTELE UN GOL A LOS DECIMALES






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