BIENVENID@S A APRENDER!!

COMENZAMOS FUERTES!!

GRUPOS INTERACTIVOS DE MATE:


GRUPO 1:

Beatriz Harguindey García de Rianxo (A Coruña) nos envía un material que ha traducido del francés de la pagina “La classe de Mallory” . Se trata de un juego de mesa con el que trabajar los decimales.
Reglas del juego: Cada jugador pone la ficha en cualquier celda del tablero. Tira el dado y mueve su ficha en sentido de las agujas del reloj, lee la pregunta que le ha tocado y da la respuesta. Si la respuesta es correcta, colorea una estrella en su hoja de puntuación en la zona que corresponda el tipo de pregunta realizada.
El juego trabaja la transformación de fracción a decimal y viceversa, el conocimiento del valor de los números en un número decimal y la escritura números decimales. A continuación tienes los ficheros con el tablero, fichas de preguntas y tarjeta de respuestas. Puedes descargar el juego original de “La star des décimaux“.
JUEGO DE MESA 3
JUEGO DE MESA 2
JUEGO DE MESA 1





















































GRUPO 2:

EL LABERINTO DECIMAL

LABERINTO DECIMAL

GRUPO 3:
BATALLA DE DECIMALES

¿quién conseguirá el decimal más alto?

Repartimos tres cartas para cada uno con los 10, 11 y 12

Colocamos las cartas como queramos sin que nuestros compañer@s nos  vean las cartas.

A la de tres destapamos y leemos nuestro número decimal

La persona que tenga el número decimal más alto y lo haya leído correctamente se lleva las cartas de sus compañer@s



GRUPO 4:
BINGO DECIMAL

AMOS CON LOS DECIMALES

Los niños se turnan para tirar dos dados, sumar su valor y elegir una tarjeta. 

Juntos, los dados y la tarjeta indican un valor numérico, si los niños encuentran este valor en su hoja lo tachan.

Por ejemplo:
En la imagen, el alumno ha sacado un 7 y ha cogido del montón una tarjeta que dice “CENTÉSIMAS ” … cualquier número en su hoja que contiene 7 CENTÉSIMAS lo colorea. En este caso solo existe un número que cumple esa condición.
Se puede jugar a modo de bingo individual, o como tablero grupal, de este modo cada alumno escogerá un color para  y el alumno que más  haya coloreado será el ganador de la partida.
En caso de jugar a modo de bingo, se puede hacer con toda la clase, los ganadores serán el primero o primeros que canten línea y el que cante o los que canten bingo primero.
En caso de que la suma sea superior a 9 se pasa el turno al jugador siguiente.
La descarga incluye:
6 hojas de juego diferentes con  de 3 dígitos;
Un conjunto de tarjetas de valor posicional , “centenas”, “decenas”, “unidades”
juego matemático valor posicional

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